
L’atelier propose l’initiation et l’expérimentation de l’outil informatique dans le cadre de la création artistique. Nous aborderons les outils de “collaboration” humain/machine qui utilisent la programmation comme interface d’échange et non les logiciels d’assistance à la création comme Adobe Photoshop ou Illustrator.
Nous découvrirons le génération de dessin et l’animation de graphisme par le code à travers le logiciel Processing et le langage Java.
L’enseignement privilégiera des solutions informatiques libres et ouvertes dont les supports nombreux et disponibles encouragent l’autonomisation de chacun dans l’apprentissage et la production.
Software & language : initiation au logiciel Processing;
0.0 - Installation et ressources
0.1 - Interface Configuration Exemple
0.2 - Code et console
0.3 - Espace de dessin
0.4 - langage java:
Drawing pattern : Prise en main des outils de dessin sous Processing
1.0 - les lignes et courbes
1.1 - Les formes
1.2 - Les couleurs
1.3 - Le style push et pop
Imitation game : Expérimentation du dessin génératif
2.0 - Les pShape et pGraphic
2.1 - La matrice push et pop
2.2 - Tableau et List
It’s alive : Expérimentation de l’animation
3.0 - Le mouvement, la trace
3.1 - Le temps Heure minute seconde millis
3.2 - L’aléatoire informatique
3.3 - L’audio et le traitement temps réel
#1 – Outils
#2 Références
Dessiner avec du code | Dessiner avec du temps
#3 Bibliographie
- Processing : Dessiner et créer avec du code informatique, Floss manuals, 2011
- Puredata, Floss manuals, 2011
- Edmond Couchot, Images de l’optique au numérique, les arts visuels et l’évolution des technologies, Paris, Hermès science publications, 1988
4 – Archives de projets
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