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Objet Interactif numérique

L’atelier propose l’expérimentation des outils de “collaboration” humain/machine qui utilisent langages informatiques et procédés de captation en vue d’interaction entre les images, les objets numériques et l’environnement.
Nous interrogerons dans un premier temps, les relations entre corps et média grâce au langage Java et au capteur multiple Kinect. Nous explorerons ensuite la principale extension contemporaine du corps humain en interopérant le logiciel Processing avec des mobiles fonctionnant sous Android. Nous prolongerons enfin nos expérimentations de captation du réel par la découverte de l’environnement Arduino et ses multiples applications.

Data body :
6.0 - Kinect hardware; cam, capteurs
6.1 - Kinect software; programme de traitement de la silhouette
6.2 - Interopérer Kinect et Processing; les librairies
6.3 - Données corporelles et interaction

Linked devices :
7.0 - Un serveur entre sketch

8.0 - Android et Processing
8.1 - Connexion du périphérique mobile
8.2 - Le sdk android pour windows
8.4 - Le mode android et les librairies Processing
8.5 - Les capteurs mobiles

9.0 - Arduino et Processing
9.1 - hardware; la carte électronique, pins A/D, alimentation...
9.2 - connexion et installation du logiciel dédié
9.3 - initiation à l'électronique
9.4 - Les familles de composants
9.5 - Les capteurs

#1 – Objet / Dispositif

 Arduino  |  Kinect  |  Puredata

#2 Références

 Machines à dessinerDessiner le corps | Machines sensibles

#3 Bibliographie

  • Jean-Paul Fourmentraux, Images interactives : art contemporain, recherche et création numérique, La Lettre volée, 2016, extrait-pdf
  • Jean-Louis Boissier, La Relation comme forme. L’Interactivité en art, Genève, MAMCO, 2004
  • Arduino, Floss manuals, 2011
  • Puredata, Floss manuals, 2011

#4 – Archives de projets

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